M2139.得到目标值的最少行动次数
greedy, https://leetcode.cn/problems/minimum-moves-to-reach-target-score/
你正在玩一个整数游戏。从整数 1 开始,期望得到整数 target 。
在一次行动中,你可以做下述两种操作之一:
- 递增,将当前整数的值加 1(即,
x = x + 1)。 - 加倍,使当前整数的值翻倍(即,
x = 2 * x)。
在整个游戏过程中,你可以使用 递增 操作 任意 次数。但是只能使用 加倍 操作 至多 maxDoubles 次。
给你两个整数 target 和 maxDoubles ,返回从 1 开始得到 target 需要的最少行动次数。
示例 1:
输入:target = 5, maxDoubles = 0
输出:4
解释:一直递增 1 直到得到 target 。示例 2:
输入:target = 19, maxDoubles = 2
输出:7
解释:最初,x = 1 。
递增 3 次,x = 4 。
加倍 1 次,x = 8 。
递增 1 次,x = 9 。
加倍 1 次,x = 18 。
递增 1 次,x = 19 。示例 3:
输入:target = 10, maxDoubles = 4
输出:4
解释:
最初,x = 1 。
递增 1 次,x = 2 。
加倍 1 次,x = 4 。
递增 1 次,x = 5 。
加倍 1 次,x = 10 。提示:
1 <= target <= 10^90 <= maxDoubles <= 100
这是一道典型的逆向贪心问题。
思路分析
正向从 1 走到 target 较难判断何时进行加倍操作,但如果我们逆向思考,即从 target 变回 1:
- 正向加 1 对应 逆向减 1
- 正向翻倍 对应 逆向除以 2(仅当当前数为偶数时可用)
为了使步数最少,我们应当尽可能多地使用“除以 2”的操作,因为除以 2 能够以最快速度减小数值。因此贪心策略如下:
- 如果
maxDoubles == 0,说明无法再除以 2,剩下的距离只能通过一步步减 1 得到,直接累加target - 1步后结束循环。 - 如果
target == 1,说明已经达到目标,直接返回结果。 - 如果当前
target是奇数,由于不能直接整除,必须先执行一次减 1 操作(步数 +1,target变为偶数)。 - 如果当前
target是偶数且还有除以 2 的机会(maxDoubles > 0),则执行一次除以 2 操作(步数 +1,target /= 2,maxDoubles -= 1)。
C++ 代码实现
cpp
class Solution {
public:
int minMoves(int target, int maxDoubles) {
int moves = 0;
while (target > 1) {
// 如果加倍次数用尽,只能一步一步减到 1
if (maxDoubles == 0) {
moves += (target - 1);
break;
}
// 如果是奇数,先减 1
if (target % 2 == 1) {
moves++;
target--;
} else {
// 如果是偶数且还有加倍次数,直接除以 2
moves++;
target /= 2;
maxDoubles--;
}
}
return moves;
}
};复杂度分析
- 时间复杂度:
。每次除以 2 会让数值减半,在耗尽 maxDoubles或除到 1 之前最多只需大约次除法与减法操作,运行时间在常数级以内。 - 空间复杂度:
,仅使用了几个整型变量。