M486.预测赢家
game theory, dp, https://leetcode.cn/problems/predict-the-winner/
给你一个整数数组 nums 。玩家 1 和玩家 2 基于这个数组设计了一个游戏。
玩家 1 和玩家 2 轮流进行自己的回合,玩家 1 先手。开始时,两个玩家的初始分值都是 0 。每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即,nums[0] 或 nums[nums.length - 1]),取到的数字将会从数组中移除(数组长度减 1 )。玩家选中的数字将会加到他的得分上。当数组中没有剩余数字可取时,游戏结束。
如果玩家 1 能成为赢家,返回 true 。如果两个玩家得分相等,同样认为玩家 1 是游戏的赢家,也返回 true 。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。
示例 1:
输入:nums = [1,5,2]
输出:false
解释:一开始,玩家 1 可以从 1 和 2 中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 false 。示例 2:
输入:nums = [1,5,233,7]
输出:true
解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 true,表示玩家 1 可以成为赢家。提示:
1 <= nums.length <= 200 <= nums[i] <= 10^7
这道题是一道经典的零和博弈问题(Zero-Sum Game),可以通过动态规划(Dynamic Programming)或记忆化搜索(Memoization)来解决。
解题思路
如果我们分别去维护“玩家 1 的得分”和“玩家 2 的得分”,状态会比较复杂。 更巧妙的做法是计算相对分数差: 定义 nums[i...j] 内,当前轮到操作的玩家能够获得的最大净胜分(即当前玩家得分 - 对手得分)。
对于当前玩家,在 nums[i...j] 区间内有两种选择:
- 选择左端的数字
nums[i]:- 当前玩家获得
nums[i]分。 - 接下来轮到对手在
nums[i+1...j]范围内操作,对手能获得的净胜分是。 - 因此,当前玩家相较于对手的净胜分为:
nums[i] - dp(i + 1, j)。
- 当前玩家获得
- 选择右端的数字
nums[j]:- 当前玩家获得
nums[j]分。 - 接下来轮到对手在
nums[i...j-1]范围内操作,对手能获得的净胜分是。 - 因此,当前玩家相较于对手的净胜分为:
nums[j] - dp(i, j - 1)。
- 当前玩家获得
由于玩家都是极智的(极大化自己的优势),当前玩家会选择上面两种方案中净胜分更大的那个:
递归基(Base Case): 当 nums[i],净胜分为 nums[i]。
最后,如果是玩家 1 先手从区间 nums[0...n-1] 开始游戏,只要 True。
代码实现
方法一:记忆化搜索(推荐,代码最简洁)
使用 @cache 装饰器记录已经计算过的区间,避免重复计算。
from functools import cache
from typing import List
class Solution:
def predictTheWinner(self, nums: List[int]) -> bool:
@cache
def dp(i: int, j: int) -> int:
# 递归基:只剩一个数字时,当前玩家获得该数字
if i == j:
return nums[i]
# 选左边 或 选右边,减去对手在剩余区间的最大净胜分
pick_left = nums[i] - dp(i + 1, j)
pick_right = nums[j] - dp(i, j - 1)
return max(pick_left, pick_right)
# 玩家1 从区间 [0, len(nums) - 1] 开始,如果净胜分 >= 0,则获胜
return dp(0, len(nums) - 1) >= 0方法二:二维动态规划(自底向上)
从区间长度较小的情况逐步递推到整个数组。
from typing import List
class Solution:
def predictTheWinner(self, nums: List[int]) -> bool:
n = len(nums)
# dp[i][j] 表示在 nums[i...j] 范围内当前玩家的最大净胜分
dp = [[0] * n for _ in range(n)]
# 初始化:区间长度为 1 的情况
for i in range(n):
dp[i][i] = nums[i]
# 从区间长度 2 开始迭代到 n
for length in range(2, n + 1):
for i in range(n - length + 1):
j = i + length - 1
dp[i][j] = max(
nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1]
)
return dp[0][n - 1] >= 0方法三:一维动态规划(空间优化)
通过观察转移方程,
from typing import List
class Solution:
def predictTheWinner(self, nums: List[int]) -> bool:
n = len(nums)
dp = nums[:] # 初始状态,相当于 dp[i][i] = nums[i]
for i in range(n - 2, -1, -1):
for j in range(i + 1, n):
dp[j] = max(nums[i] - dp[j], nums[j] - dp[j - 1])
return dp[n - 1] >= 0复杂度分析
- 时间复杂度:
- 方法一/二/三:状态个数为
(数组长度 ),每个状态转移为 。因此时间复杂度为 。由于 , ,计算速度极快(在微秒级完成)。
- 方法一/二/三:状态个数为
- 空间复杂度:
- 方法一/二:递归栈/二维表格空间均为
。 - 方法三:经过空间优化后,只需要一维数组,空间复杂度为
。
- 方法一/二:递归栈/二维表格空间均为