M03129:魔兽世界之一:备战
implementation, http://cs101.openjudge.cn/practice/03129/
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。 一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
- 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter 表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
- 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors 表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。 对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。 接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors这是一个经典的模拟题。我们需要模拟两个阵营(红方和蓝方)按照各自的规则和顺序制造武士的过程。
核心逻辑分析:
武士制造顺序:
- 红方:
icemanlionwolfninjadragon(循环) - 蓝方:
liondragonninjaicemanwolf(循环)
- 红方:
制造规则:
- 每个整点(0, 1, 2...),红蓝两方各尝试制造一个武士。
- 司令部生命元(HP)必须大于或等于该武士的初始生命值。
- 如果当前顺序该制造的武士生命元不够,立刻尝试下一个。
- 如果循环一遍发现所有武士都造不出来,该司令部永久停止制造,并输出停止信息。
输出要求:
- 按时间顺序输出。
- 同一时间先输出红方,后输出蓝方。
- 时间格式为三位数字(如
000,010)。 - 每制造出一个武士,要输出该武士在所属阵营中该种类的总数。
Python 代码实现:
import sys
# 武士制造顺序常量
RED_ORDER = ['iceman', 'lion', 'wolf', 'ninja', 'dragon']
BLUE_ORDER = ['lion', 'dragon', 'ninja', 'iceman', 'wolf']
class Headquarter:
def __init__(self, color, m, costs, order):
self.color = color # 阵营颜色
self.m = m # 当前生命元
self.costs = costs # 每种武士的消耗字典
self.order = order # 该阵营的制造顺序列表
self.cur_idx = 0 # 当前应该尝试制造的武士在列表中的索引
self.total_count = 0 # 总武士编号(从1开始)
self.type_counts = {name: 0 for name in costs} # 每种武士的数量统计
self.stopped = False # 是否已经停止制造
def produce(self, time):
"""尝试在给定时间制造一个武士"""
if self.stopped:
return
# 尝试制造当前顺序下的武士,如果不行就试下一个,最多试5种
for _ in range(5):
name = self.order[self.cur_idx]
cost = self.costs[name]
if self.m >= cost:
# 能够制造
self.m -= cost
self.total_count += 1
self.type_counts[name] += 1
# 输出格式:000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
print(f"{time:03d} {self.color} {name} {self.total_count} born with strength {cost},"
f"{self.type_counts[name]} {name} in {self.color} headquarter")
# 指针移向下一个,下次从下一个开始尝试
self.cur_idx = (self.cur_idx + 1) % 5
return
else:
# 生命元不足,尝试下一个种类
self.cur_idx = (self.cur_idx + 1) % 5
# 如果循环了5次都无法制造,则停止
self.stopped = True
print(f"{time:03d} {self.color} headquarter stops making warriors")
def solve():
# 使用 sys.stdin.read().split() 处理所有输入,提高读取效率并自动处理空格/换行
input_data = sys.stdin.read().split()
if not input_data:
return
it = iter(input_data)
num_cases = int(next(it))
for i in range(1, num_cases + 1):
m = int(next(it))
# 输入顺序为:dragon, ninja, iceman, lion, wolf
raw_costs = [int(next(it)) for _ in range(5)]
names = ['dragon', 'ninja', 'iceman', 'lion', 'wolf']
costs = dict(zip(names, raw_costs))
# 初始化红蓝司令部
red = Headquarter('red', m, costs, RED_ORDER)
blue = Headquarter('blue', m, costs, BLUE_ORDER)
print(f"Case:{i}")
time = 0
# 只要有一方还没停止,模拟就继续
while not (red.stopped and blue.stopped):
red.produce(time)
blue.produce(time)
time += 1
if __name__ == "__main__":
solve()代码要点说明:
- 数据读取:
sys.stdin.read().split()是一种非常稳健的读取方式,它可以忽略掉输入数据中多余的空格和换行符,这在编程竞赛中非常实用。 - 类设计:
Headquarter类封装了司令部的所有状态(HP、顺序、当前指针、是否停止)。通过produce方法实现了一次尝试制造的逻辑。 - 循环逻辑:在
produce方法中使用for _ in range(5)来实现“如果不足以制造当前,就尝试制造下一个”。只有当五种武士都无法制造时,才判定为停止。 - 格式化输出:
{time:03d}:将时间格式化为三位数字(如0变为000)。- 字符串拼接:严格遵循题目样例中的逗号和空格格式。
- 终止条件:
while not (red.stopped and blue.stopped)确保模拟一直进行到双方都无法制造武士为止。由于produce方法内部有对self.stopped的判断,已经停止的司令部不会再产生任何输出。