M529.扫雷游戏
dfs, bfs, https://leetcode.cn/problems/minesweeper/
让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:
'M'代表一个 未挖出的 地雷,'E'代表一个 未挖出的 空方块,'B'代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,- 数字(
'1'到'8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻, 'X'则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
- 如果一个地雷(
'M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为'X'。 - 如果一个 没有相邻地雷 的空方块(
'E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。 - 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块(
'E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。 - 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
示例 1:

输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]示例 2:

输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]提示:
m == board.lengthn == board[i].length1 <= m, n <= 50board[i][j]为'M'、'E'、'B'或数字'1'到'8'中的一个click.length == 20 <= clickr < m0 <= clickc < nboard[clickr][clickc]为'M'或'E'
这个问题可以通过深度优先搜索 (DFS) 或 广度优先搜索 (BFS) 来模拟扫雷游戏的逻辑。
核心规则分析:
点击地雷 ('M'):直接将其改为
'X',游戏结束,返回盘面。点击空方块 ('E'):
- 统计其周围 8 个方向相邻的地雷数量。
- 如果地雷数 > 0:将当前方块改为该数字(如
'1'到'8'),停止递归。 - 如果地雷数 == 0:将当前方块改为
'B'(表示已挖出的空白),并递归地揭露周围 8 个方向所有未挖出的方块 ('E')。
算法实现 (DFS 方案):
python
from typing import List
class Solution:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
r, c = click[0], click[1]
# 规则 1:如果点击的是地雷 'M'
if board[r][c] == 'M':
board[r][c] = 'X'
return board
# 如果点击的不是 'E'(比如点击了数字或 'B'),按规则不需要处理
if board[r][c] != 'E':
return board
rows, cols = len(board), len(board[0])
def dfs(i, j):
# 边界检查及是否为未挖出的空方块 'E'
if not (0 <= i < rows and 0 <= j < cols) or board[i][j] != 'E':
return
# 统计相邻的 8 个方向的地雷 'M' 数量
mine_count = 0
for di in range(-1, 2):
for dj in range(-1, 2):
if di == 0 and dj == 0:
continue
ni, nj = i + di, j + dj
if 0 <= ni < rows and 0 <= nj < cols and board[ni][nj] == 'M':
mine_count += 1
if mine_count > 0:
# 规则 3:如果周围有雷,显示数字,不再继续递归
board[i][j] = str(mine_count)
else:
# 规则 2:如果周围没雷,显示 'B',并递归相邻的 'E'
board[i][j] = 'B'
for di in range(-1, 2):
for dj in range(-1, 2):
if di == 0 and dj == 0:
continue
dfs(i + di, j + dj)
dfs(r, c)
return board复杂度分析:
- 时间复杂度
:其中 和 是棋盘的行数和列数。在最坏情况下(例如整个棋盘都没有地雷),我们可能需要访问每一个格子。 - 空间复杂度
:主要取决于递归调用的深度,最坏情况下递归栈的大小会达到 。
关键点说明:
- 为什么不递归 'M':在统计相邻地雷时,我们只统计
'M',但递归揭露时只揭露'E'。这是因为根据游戏逻辑,如果一个格子周围有'M',它的mine_count一定大于 0,它会被标记为数字并停止递归,所以程序永远不会从一个'B'自动递归到一个'M'。 - 搜索方向:扫雷是 8 个方向(包含对角线),所以循环范围是
range(-1, 2)。 - 终止条件:
board[i][j] != 'E'是 DFS 的关键终止条件,它既防止了重复访问(死循环),也符合只揭露未揭露方块的规则。